home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Quest for Quintana Roo.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  184 lines

  1. INSTRUCTIONS
  2.  
  3. QUEST FOR QUINTANA ROO(tm)
  4.  
  5.  
  6. Help Yucatan Sam explore the dozens of terror filled chambers that 
  7. create the mystical temple of the Mayan god Quintana Roo.  You must 
  8. use your supplies as well as your cat-like reactions to avoid the 
  9. SLEEPING SNAKES, overcome the MUMMY'S CURSE, and eliminate the OTHER 
  10. ADVERSARIES while attempting to solve the mystery that will deliver 
  11. the hidden treasure to you and Yucatan Sam.  Since a DIFFERENT SOLUTION 
  12. IS REQUIRED EACH TIME the game is started, you will be assured hours 
  13. of mind-challenging, reflex-testing entertainment. DO YOU DARE TO 
  14. GET INVOLVED? 
  15.  
  16.  
  17. WARNING
  18.  
  19. The game unit must be turned off when inserting or removing the QUEST 
  20. FOR QUINTANA ROO(tm) game cartridge.
  21.  
  22.  
  23. SUNRISE
  24.  
  25. SOFTWARE INC.
  26.  
  27. 2829 W. NORTHWEST HWY. * SUITE 904 * DALLAS, TEXAS 75220
  28. (214) 352-3999 * TELEX 294339 SUNS UR
  29.  
  30.  
  31. Object of Game
  32.  
  33. Yucatan Sam explores the temples of Quintana Roo searching for the 
  34. keys to open the ceremonial vault and acquire the riches inside. 
  35.  
  36. Level Select Screen
  37.  
  38. On this screen you select the level of play at which you wish to 
  39. start.  Press the proper key sequence (secret code discovered during 
  40. play) for upper levels.  Press the fire button for first level. 
  41.  
  42. Outside Temple Screen
  43.  
  44. On this screen Sam must evade the poisonous snakes while climbing 
  45. the outside of the temple to reach the portals to the rooms inside. 
  46. Beware of the moon god's wrath reflecting from the eyes of the temple. 
  47. Use the joystick left, right, left-up or right-up to move around 
  48. the outside of the temple.  Pressing the right fire button causes 
  49. Sam to duck if he is by a portal.  Pressing the left fire button 
  50. causes Sam to enter the temple if he is by a portal. 
  51.  
  52. Inside a Temple Room Screen
  53.  
  54. On this screen Sam can move around the floor of the room using the 
  55. various tools and weapons.  Press the joystick in any of the eight 
  56. directions to move Sam.   
  57.  
  58. Pressing the 1 key causes Sam to draw his gun. Pressing the left 
  59. fire button, while the gun is drawn, fires the gun. The number of 
  60. bullets Sam has left is shown at the bottom right of the screen. 
  61.  
  62. Pressing the 2 key causes Sam to grasp a flask of acid.  Pressing 
  63. the left fire button, while the acid is in Sam's hand, causes Sam 
  64. to throw the acid.  The amount of acid Sam has left is shown at the 
  65. bottom right of the screen.   
  66.  
  67. Pressing the 3 key causes Sam to grasp his chisel. Pressing the left 
  68. fire button, while Sam is holding the chisel, causes Sam to use his 
  69. chisel.   
  70.  
  71. Pressing the 4 key causes Sam to read his Geiger counter.  The Geiger 
  72. counter reading is shown at the bottom center of the screen.  A low 
  73. value indicates nothing exciting.  A mid value indicates that there 
  74. is an object in the room above or below the one Sam is in.  A high 
  75. value indicates that there is an object in the room.   
  76.  
  77. Pressing the 5 key causes Sam to drop whatever he is carrying.   
  78.  
  79. Pressing the 6 key causes Sam to pick up a map rock if he is standing 
  80. over one.   
  81.  
  82. Pressing the right fire button causes Sam to squat and pick up objects 
  83. if he has nothing in his hand.  This will also allow Sam to exit 
  84. a room if he is standing in the doorway. 
  85.  
  86. Adversaries
  87.  
  88. Inside the temple Sam will encounter the following enemies: 
  89.  
  90. snakes
  91. destroyed by shooting 
  92.  
  93. spiders
  94. destroyed by shooting 
  95.  
  96. mummies
  97. destroyed by acid 
  98.  
  99. Treasures
  100.  
  101. Inside the vaults Sam will find the following objects: 
  102.  
  103. map rocks
  104. used to open vault 
  105.  
  106. treasures
  107. used to score poiunts 
  108.  
  109. acid
  110. restocks Sam's supply 
  111.  
  112. Magic Herbs
  113.  
  114. If Sam is bitten by a snake or spider he has one minute to find the 
  115. magic herbs and pick them up thereby curing himself.  The amount 
  116. of time Sam has left before he dies is shown in red at the bottom 
  117. left of the screen. 
  118.  
  119. Temple Air
  120.  
  121. The air in the temple is very stale.  When Sam enters the temple 
  122. he has only one and a half minutes of breathable air.  He must exit 
  123. the temple before his time is gone or he will die.  The time remaining 
  124. is shown at the bottom left of the screen. 
  125.  
  126. Map Vault
  127.  
  128. In order to open the map vault Sam must grasp a map rock and place 
  129. it in the proper map rock hole.  This is done by positioning Sam 
  130. under the desired hole and pressing the left fire button.  If the 
  131. rock is the proper one the hole will disappear, if it is incoorect 
  132. the map rock will be relocated somewhere in the temple. 
  133.  
  134. Opening Vault
  135.  
  136. The are two ways to open a vault door.  The first is using the chisel. 
  137. If Sam strikes the secret rock with the chisel the vault will open. 
  138. In order to hit the secret rock Sam must be standing as near to the 
  139. wall as possible.  The second method uses the acid.  If Sam stands 
  140. as near to the wall as possible and throws the acid onto the wall,
  141. the vault door will be opened. 
  142.  
  143. Scoring
  144.  
  145. Killing enemies
  146. 100 points 
  147.  
  148. Opening vault
  149. 100 points 
  150.  
  151. Picking up treasure
  152. 1000 points 
  153.  
  154. Inserting map rock
  155. 1000 points 
  156.  
  157. Opening map vault
  158. 5000 points 
  159.  
  160. An extra man is awarded for collecting 20 treasures. 
  161.  
  162. Helpful Hints
  163.  
  164. Bring all five map rocks to the map vault room before inserting 
  165. them.  This will make it easier to remember which ones you have tried. 
  166.  
  167. Save one flask of acid as a defense against the mummy. 
  168.  
  169. Leave one cache of acid flasks in an exposed vault room as an emergency 
  170. supply. 
  171.  
  172. Sam can only carry five flasks of acid at a time.  If you pick 
  173. up more you will lose the excess. 
  174.  
  175. When you are exploring the long columns of rooms keep an eye on 
  176. your air timer.  Only explore half of the rooms at a time. 
  177.  
  178. Remember where the magic herbs are. 
  179.  
  180. Position your torch handle over the hole you wish to try when attempting 
  181. to insert map rocks. 
  182.  
  183. For a much needed break in the ACTION, press the * key for a pause. 
  184. To restart the game press the # key.